Schlagwort Archiv: Grundlagen
Schnellstart mit dem NanoESP – Teil2
In diesem Artikel finden Sie Auszüge aus einem meiner ersten Bücher „Schnellstart mit dem Arduino Micro“. Ich habe den Text etwas für das NanoESP-Board angepasst. Screenshots etc. können aber immer noch Text für einen anderen Arduino enthalten. Gedacht ist dieser Artikel…
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Schnellstart mit dem NanoESP für Arduino Neulinge
In diesem Artikel finden Sie Auszüge aus einem meiner ersten Bücher „Schnellstart mit dem Arduino Uno“. Ich habe den Text etwas für das NanoESP-Board angepasst. Screenshots etc. können aber immer noch Text für einen anderen Arduino enthalten. Gedacht ist dieser…
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VB.Net: Beispielprogramme aus Grundlagen der Elektronik
Am besten lernt man eine Programmiersprache immer anhand von Beispielen, die man anschließend selbst nachprogrammiert. Deswegen werde ich hier einige Programme veröffentlichen und teilweise auch erklären. Da sich einige Programme sehr ähneln, habe ich sie in Pakete zusammengepackt und erkläre…
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VB.Net: Syntax
In diesem Text werde ich auf die Besonderheiten und die Schreibweisen (Syntax) von VB.Net eingehen. Wenn Sie noch nie Programmiert haben empfehle ich vorher die Artikel über die Grundlagen der Programmierung zu lesen. Falls Sie schon andere Programmiersprachen benutzt haben…
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VB.Net: Steuerelemente
Unter den zahlreichen Steuerelementen in VB.Net gibt esein paar, die sehr häufig in Fenster basierenden Programmen auftauchen:Hier hätten wir u.A.:Button, Label, TextBox, CheckBox und das Formular selbst. Zu Beginn ist es am Einfachsten, wenn man sich auf die Eigenschaften und Ereignisse…
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Grundlagen der Programmierung
Unabhängig von der gewählten Programmiersprache gibt es einige allgemein gültige Elemente in der Informatik. So ist z.B. eine Integer-Variable überall gleich definiert als ein Container für eine ganze Zahl und besteht aus 16 Bit. Es ist egal ob Sie in…
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Grundlagen der Programmierung: Zahlensysteme
In der Informatik gibt es verschiedene Arten der Zahlendarstellung. Aus unserem Alltag kennen wir die Dezimaldarstellung, die auf dem 10er Prinzip beruht (Dezi = 10). Aber auch wenn es und natürlich und selbstverständlich vorkommt, ist dies nicht die einzige Möglichkeit…
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Grundlagen der Programmierung: Schleifen
Oft ist es von Nöten, dass ein Programmteil so oft wiederholt wird, bis sich ein bestimmter Zustand geändert hat. Deswegen gibt es Schleifen. Die gängigsten Typen sind: For-Schleifen, While, Until –Schleifen. Die For-Schleife ist eine Art Zähler. Sie zählt von…
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Grundlagen der Programmierung: If-Abfragen
Eine IF-Abfrage ist dazu da, zu einer bestimmten Bedingung einen bestimmten Programmcode auszuführen. Die klassische Struktur solcher Abfragen sind: If – Bedingung Then – Dann mache folgendes, Else – Andernfalls mache folgendes. Hier ein simples Beispiel if i = 5…
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Grundlagen der Programmierung: Prozeduren
Viele Programmiersprachen erlauben das Aufrufen von Unterprogrammen. Gerade wenn ein Teil des Programms besonders oft durchläuft, z.B. irgendeine Berechnung, kann es hilfreich sein, diesen Teil in einer gesonderten Prozedur auszulagern. Die Vorteile sind vor allem die Übersichtlichkeit, die Platzersparnis und…
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